admin 发表于 2019-6-23 21:54:09

微软缩减下一代Xbox阵容 不再两款主机高低搭配

<p>有关微软下一代游戏主机Project Scarlett的传言,在最早的时候称会分成高端的Anaconda和低端的Lockhart两款,由于也没有更深一步的披露就这么传了好久,大家都已经默认微软下一代主机首批就要出两个型号了。然而事实并非如此。</p><p><img src="http://img.domystery.com/Mys/M00/07/B6/cxwu3l0PhGyATjMLAABQOSegI7k94.jpeg" w="666" h="369" class="lazy" title="微软缩减下一代Xbox阵容,不再两款主机高低搭配" data-original="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2019/6/20190622062322_9781.jpg" width="666" height="369" style="vertical-align: bottom; border: 0px; max-width: 728px; background: url(&quot;//img.ithome.com/images/logo.svg&quot;) center center no-repeat rgb(231, 231, 231); display: block; margin: 0px auto;"/></p><p><a target="_self"></a><a target="_self"><br/></a></p><p>根据外媒的报道,微软已经在一两个月之前放弃了Lockhart的部分,转而把主机研发部分的精力全部转移到Anaconda,或者说就是Project Scarlett上。在微软去年的计划里,Lockhart原本是一台主要处理手柄输入,图像绘制和碰撞检测等本地计算需求的轻量型主机,但今年GDC上Google突然用Stadia给云游戏挂挡提速,使得微软内部也对接下来游戏娱乐发展方向的战略实施调整,Lockhart的资源应该都被转移给了xCloud。</p><p>这样一来,对开发商来说其实是好事,因为它们不用再为如何把自己游戏为低端主机优化而头痛,反过来专注于如何在更强大的Project Scarlett上最大化游戏的表现力和体验。目前于微软平台而言,优先保证高姿态入场,让护航作品能展现出Project Scarlett强力之处才是针对现有游戏主机圈消费人群的稳妥做法。</p><p>而激进的那部分,就让前景更亲民的xCloud慢慢探索好了。这种条件下,Lockhart确实已经没有必要再作为一个降低准入门槛的手段而存在。</p>
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